placeholder
Õppemäng „Konnad ja Tale-bot“

Õppemäng „Konnad ja Tale-bot“ keskendub konnade eluringile, välimusele, elupaikadele ning seostele keskkonna ja kliimaga. Mängus kasutatakse digivahendit Tale-bot, mis aitab lastel programmeerimise aluseid omandada läbi praktilise tegevuse. 

Mäng on loodud kahele vanusegrupile – 2–3-aastastele ja 4–7-aastastele lastele. Tegevused on kohandatud vastavalt vanusele ning arengutasemele.

Õppemängu eesmärk on:

  • tutvustada lastele konnade elutsüklit ja elukeskkonda,
  • arendada tähelepanu, loogilist mõtlemist ja esmast programmeerimisoskust,
  • toetada looduse märkamist ja keskkonnateadlikkust läbi mängu ja vaatluse.
     

Lisainfo:

Õppematerjal on valminud projekti “Meid ümbritseva keskkonna uurimine digivahendeid kasutades” raames. 

Projekti toetas Eesti riik.

Keel:

Eesti keel

Sihtgrupp:

Lasteaed

Otsekontakt:

Materjali autor:

Elva Linna Lasteaed

Formaat:

Õppemäng

Kirjeldavad märksõnad:

Seotud failid:

Juhendmaterjal õppemängule Konnad ja Tale-bot
Autor:
Elva Linna Lasteaed

Juhendmaterjalis on välja toodud tegevused ja vahendid

Viimati uuendatud: