Õppemäng „Konnad ja Tale-bot“
Õppemäng „Konnad ja Tale-bot“ keskendub konnade eluringile, välimusele, elupaikadele ning seostele keskkonna ja kliimaga. Mängus kasutatakse digivahendit Tale-bot, mis aitab lastel programmeerimise aluseid omandada läbi praktilise tegevuse.
Mäng on loodud kahele vanusegrupile – 2–3-aastastele ja 4–7-aastastele lastele. Tegevused on kohandatud vastavalt vanusele ning arengutasemele.
Õppemängu eesmärk on:
- tutvustada lastele konnade elutsüklit ja elukeskkonda,
- arendada tähelepanu, loogilist mõtlemist ja esmast programmeerimisoskust,
- toetada looduse märkamist ja keskkonnateadlikkust läbi mängu ja vaatluse.
Lisainfo:
Õppematerjal on valminud projekti “Meid ümbritseva keskkonna uurimine digivahendeid kasutades” raames.
Projekti toetas Eesti riik.

Keel:
Eesti keel
Sihtgrupp:
Lasteaed
Formaat:
Õppemäng