Rändnäitus „Hoia, mida armastad!” on pühendatud Eesti looduskaitse juubelile. Näitus valmis 2010. aastal, mil täitus 100 aastat Eesti looduskaitsest. Eesti klassikalise looduskaitse alguseks loetakse 14. augustit 1910. a., mil Artur Toomi eesvõttel loodi Vaika linnukaitseala.

Игра посвящена теме охраны окружающей среды. Побеждает тот, кто первым достигнет финиша. По пути надо будет найти как можно больше возможностей, чтобы бытовых отходов либо не было вообще, либо их накапливалось как можно меньше.

Üleeuroopalise jäätmetekke vähendamise nädala raames välja antud koomiks.

Сборник учебных природоведческих программ по методу языкового погружения составлен Центром экологических инвестиций (KIK) в рамках проекта экологического воспитания № 141 «Обучение составлению учебных природоведческих программ по методу языкового погружения и разработка соответствующих программ» (2011 г.). Сборник включает в себя 18 учебных программ для учащихся средних школ и гимназий. Программы состоят из методических руководств и рабочих листов. Составителями программ являются учителя из Ида-Вируского уезда, принимавшие участие в обучении программам языкового погружения в сфере экологического воспитания. Сборник предназначен для всех специалистов, которые занимаются проведением программ языкового погружения в области экологии и природоведения на эстонском и русском языке.

Нехватка воды нам не угрожает, но расходы на получение питьевой воды постоянно растут. Перед вами – настольная игра на природоохранную тему. Победит тот, кто первым достигнет финиша, сделав серьезный анализ тому, как он пользуется водой. Игра требует как минимум двух участников, кубика и фишек. За фишки сойдут пробки от бутылок, каштаны или камушки. На игровой площадке – 79 пронумерованных квадратов и фитингов. Одни позволяют продвигаться вперед, другие приказывают пропустить ход или вернуться назад. Игроки по-очереди бросают кубик, продвигаясь по квадратам и фитингам согласно полученным очкам. Перед финишем игрок должен получить точно то количество очков, которые надо пройти до финишного квадрата. Если кубик даст больше очков, надо вернуться от финишного квадрата на «лишнее» количество шагов и далее продолжать попытки. Первым начнет игру тот, кто выбросит большее «пробное» количество очков.